terça-feira, 20 de agosto de 2013

Os games devem aprender com os filmes



David Cage, CEO do estúdio Quantic Dream e principal idealizador dos jogos “cinematográficos” Heavy Rain e Beyond: Two Souls, disse na GDC Europe, nesta segunda-feira (20), que os desenvolvedores não devem ser contra “pegar emprestados” técnicas do cinema para criar jogos com maior emoção e significado.

“Eu acho que os videogames têm aprendido com os filmes há 30 anos”, disse. “Quando você pensa em um título de terror que jogou, basicamente eles pegaram todos os códigos visuais dos filmes. Pense o mesmo sobre um jogo de ação – eles pegaram os códigos dos filmes. Nós devemos aprender com os filmes, e temos muito que aprender.”